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如何策划一个优质的手游活动?

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策划当一合适线上各类活动,走出困境对游戏类型 的传播和转化率功效参与大实际功效,就相对于其不当则会造成损害 这类一个 完美解决,或许会加速游戏类型 的死亡。要想做了对游戏类型 有良性走出困境的各类活动,各类活动类型的再选择走出困境慎重,依然 单纯的复制或是游戏类型 的成功后,盲目一一起去去模仿。相对于运营相对于,紧抓 玩家内心深处深处不各类活动远比大批各类活动罗列实际功效来的更中会。接一起去去,本编就以实际操作模式 为例,教给本编策划当一且简单切实有效的游戏类型 各类活动。
目录1、各类活动最终目标2、各类活动主题3、各类活动对象4、执行方案5、检测指标

6、风险掌控

7、成本预估

8、实际功效预估

9、FAQ

01、各类活动最终目标

1.     并且能增加 新更多用户

2.     并且能增加 付费更多用户数量

3.     并且能增加 付费转化

02、各类活动主题

(将元月七号被作为游戏类型 各类活动,贴合游戏类型 新名字)元7狂欢节,跟着百家被制作教程都知道你亲朋好友,一一起去去闯荡当一惊险刺激的迷宫,又多惊喜相送!

slogan:元气狂欢,呼朋引伴!闯荡迷宫,惊喜相赠!(走出困境引入流行的嘻哈元素)

03、各类活动对象

1、部分学生

2、玩游戏类型 时间很长数高达的白领阶层

3、游戏类型 爱好者

04、执行方案

1、整个市场调查

时间很长:XXXX年X月X日 – XXXX年X月X日

不同方式:线上问卷调查,随机选取新客户访谈

负责人:整个市场A

2、各类活动部分设计



时间很长:XXXX年X月X日 – XXXX年X月X日

不同方式:部分设计游戏类型 文案与页面,并制定各类活动规则。

① 所有内容制定

其中封面图与花絮,主要风格幽默引吸玩家,花絮展示各类活动所有内容。

② 具体说明方案:

各类活动期内 ,道具打七折。老更多用户邀请好友(微信,微博,游戏类型 中会分享)直接直接下载,被作为本站更多用户,并且能根据邀请人数相继获得奖百家被制作教程励

邀请人数 奖励

1-3人 每人500百家被制作教程钻石,够3个奖励500
4-6人 6人额外1000钻石
6-8人 1500钻石+12元角色设定当一
更多人大部分 人 每天定时 拉人数高达的前100人参与大抽奖,相继获得奖励(待定)

关于他们待定奖励:走出困境赠送官方小礼物

如:角色设定马克杯,钥匙链等(走出困境联系方式厂家,并需要注意成本)

新人首充奖励:1元可任意再选择三位 水晶(只当三次更多机会)

关于他们新老更多用户的定义

新更多用户——XXXX年X月X日 00:00这时注册的算作新更多用户

负责人:运营B

3、审批

时间很长:XXXX年X月X日

不同方式:查看方案可行性与收益(成本与收益的预估)

负责人:运营B,整个市场A,产品会C,老板好

4、 部分设计测试



时间很长:XXXX年X月X日 – XXXX年X月X日

部分设计方案:

各类活动美术方案,功能包括潜在需求

功能包括:

1)新更多用户1元购买价格任意水晶角色设定

2)全场7折

3)老更多用户邀请奖励——钻石奖励,12元角色设定赠送

4)拉新三天前100名抽奖

测试

时间很长: XXXX年X月X日

不同方式:各类活动功能包括测试,逻辑测试

埋点主要位置:各个渠道的landing page,注册页面蹦失率,新更多用户游戏类型 时长,各个角色设定的对其率….

负责人:运营B,产品会D

5、广告投放



时间很长:XXXX年X月X日 – XXXX年X月X日

推广渠道节奏:前4天在TAPTAP投放广告,引吸新客户,等新客户吸的不一样了,后3天在微博投放广告

渠道:

1、免费渠道:玩家分享,微博,微信公众号,游戏类型 内论坛(走出困境相应文案)(走出困境和友商《野蛮人大作战》换量

2、收费渠道:

(1)微博广告

(2)TAPTAP首页广告:(充值竞价,CPA收费,DAU200W-250W,点击率6%-8%,直接下载率3%-10%(ASO排名,SEO排名三次各类活动不做))

负责人:运营B(在XXXX年X月X日对客服对其培训)

6、各类活动(上线时间很长)



时间很长:XXXX年X月X日 – XXXX年X月X日

负责人:产品会D,运营B

7、总结



时间很长:XXXX年X月X日

并且能根据三次各类活动实际功效对其总结(从整个市场,推广,所有内容,运营,产品会各技术技术层面总结)以便下次各类活动的修整

负责人:各部门

05、检测指标

1、各个渠道广告点击量

2、各类活动页面的UV/PV

3、各级页面转化率,蹦失率(注册流程)

4、注册成功后更多用户数(需要注意是哪种渠道拉来的)

5、付费更多用户数

06、风险掌控

1、系统支持 外

① 恶意刷奖励

原因惟一:更多用户贪小便宜的心态的管理

一个 完美解决不同方式:走出困境大批人拉了这类好友,才有依然 好友仅仅注册不玩,走出困境追踪渠道,警告三位 更多用户,各类活动公告便提出提出要求对当一行为性质的惩罚。

② 各类活动反响平平

原因惟一:渠道不够多样化,文案不够引吸人,广告被忽略

一个 完美解决不同方式:整个市场调查期内 多测试当一渠道,提前多套文案,并且能增加 广告投放频率

2、系统支持 内

① 服务方面 器崩溃

原因惟一:测试这时将有不足

② 通知开发运维(家里电话:181******72)

07、成本预估

1、渠道费用

TAPTAP、广点通:充值竞价

2、礼品费用

马克杯:10元/个×60+钥匙链:1元/个×180=240元

3、快递

每单5元,共1200元

4、虚拟产品会奖励:将有将有9W的付费更多用户,对其54W虚拟角色设定(浮动稍有增强)

08、实际功效预估

日活超过300W,新注册更多用户超过130W,回归更多用户超过20W,付费转化率并且能增加 一倍超过6%

渠道投放实际功效高于环比转化率。

09、FAQ

1、问:各类活动全程走出困境退款吗?

答:退款我都不行的。

2、问:走出困境换个游戏类型 角色设定吗?

答:是依然 换游戏类型 角色设定的。

3、问:在各类活动期内 甚至还出现奖励发放不及时走出困境发放错误的现象?

答:具体说明现象请联系方式产品会和运维

4、问:在各类活动对其两个两个中会甚至还出现依然 付费的现象?

答:具体说明现象请联系方式产品会和运维

5、问:在游戏类型 对其的两个两个中会甚至还出现突发现象,或是依然 打折?

答:具体说明现象请联系方式产品会和运维

负责人:客服,运营,产品会

才有,手游各类活动运营本质那才有当一“金字塔”,付费更多用户紧临最顶端,但才有空中楼阁,依然 地位重要部分,但依然 “金字塔”惟一的核心所在。

手游运营者的挑战并依然 尽假如多的从土豪三位 三位 地方 取利,也依然 竭力让大R们满意,才有持续努力把游戏类型 中不更多用户参与大度调整中到数高达。

都都知道看完当一方案的每三位 运营之外工封面封面图并且能稍有增强增强收获

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