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6、风险掌控
7、成本预估
8、实际功效预估
9、FAQ
01、各类活动最终目标
1. 并且能增加 新更多用户
2. 并且能增加 付费更多用户数量
3. 并且能增加 付费转化率
02、各类活动主题
(将元月七号被作为游戏类型 各类活动,贴合游戏类型 新名字)元7狂欢节,跟着百家被制作教程都知道你亲朋好友,一一起去去闯荡当一惊险刺激的迷宫,又多惊喜相送!
slogan:元气狂欢,呼朋引伴!闯荡迷宫,惊喜相赠!(走出困境引入流行的嘻哈元素)
03、各类活动对象
1、部分学生
2、玩游戏类型 时间很长数高达的白领阶层
3、游戏类型 爱好者
04、执行方案
1、整个市场调查
时间很长:XXXX年X月X日 – XXXX年X月X日
不同方式:线上问卷调查,随机选取新客户访谈
负责人:整个市场A
2、各类活动部分设计
时间很长:XXXX年X月X日 – XXXX年X月X日
不同方式:部分设计游戏类型
文案与页面,并制定各类活动规则。
① 所有内容制定
其中封面图与花絮,主要风格幽默引吸玩家,花絮展示各类活动所有内容。
② 具体说明方案:
各类活动期内
,道具打七折。老更多用户邀请好友(微信,微博,游戏类型
中会分享)直接直接下载,被作为本站更多用户,并且能根据邀请人数相继获得奖百家被制作教程励
邀请人数 奖励
1-3人 | 每人500百家被制作教程钻石,够3个奖励500 |
4-6人 | 6人额外1000钻石 |
6-8人 | 1500钻石+12元角色设定当一 |
更多人大部分 人 | 每天定时 拉人数高达的前100人参与大抽奖,相继获得奖励(待定) |
关于他们待定奖励:走出困境赠送官方小礼物
如:角色设定马克杯,钥匙链等(走出困境联系方式厂家,并需要注意成本)
新人首充奖励:1元可任意再选择三位 水晶(只当三次更多机会)
关于他们新老更多用户的定义:
新更多用户——XXXX年X月X日 00:00这时注册的算作新更多用户
负责人:运营B
3、审批
时间很长:XXXX年X月X日
不同方式:查看方案可行性与收益(成本与收益的预估)
负责人:运营B,整个市场A,产品会C,老板好
4、 部分设计测试
时间很长:XXXX年X月X日 – XXXX年X月X日
部分设计方案:
各类活动美术方案,功能包括潜在需求
功能包括:
1)新更多用户1元购买价格任意水晶角色设定
2)全场7折
3)老更多用户邀请奖励——钻石奖励,12元角色设定赠送
4)拉新三天前100名抽奖
测试
时间很长: XXXX年X月X日
不同方式:各类活动功能包括测试,逻辑测试
埋点主要位置:各个渠道的landing page,注册页面蹦失率,新更多用户游戏类型
时长,各个角色设定的对其率….
负责人:运营B,产品会D
5、广告投放
时间很长:XXXX年X月X日 – XXXX年X月X日
推广渠道节奏:前4天在TAPTAP投放广告,引吸新客户,等新客户吸的不一样了,后3天在微博投放广告
渠道:
1、免费渠道:玩家分享,微博,微信公众号,游戏类型
内论坛(走出困境相应文案)(走出困境和友商《野蛮人大作战》换量)
2、收费渠道:
(1)微博广告
(2)TAPTAP首页广告:(充值竞价,CPA收费,DAU200W-250W,点击率6%-8%,直接下载率3%-10%(ASO排名,SEO排名三次各类活动不做))
负责人:运营B(在XXXX年X月X日对客服对其培训)
6、各类活动(上线时间很长)
时间很长:XXXX年X月X日 – XXXX年X月X日
负责人:产品会D,运营B
7、总结
时间很长:XXXX年X月X日
并且能根据三次各类活动实际功效对其总结(从整个市场,推广,所有内容,运营,产品会各技术技术层面总结)以便下次各类活动的修整
负责人:各部门
05、检测指标
1、各个渠道广告点击量
2、各类活动页面的UV/PV
3、各级页面转化率,蹦失率(注册流程)
4、注册成功后更多用户数(需要注意是哪种渠道拉来的)
5、付费更多用户数
06、风险掌控
1、系统支持 外
① 恶意刷奖励
原因惟一:更多用户贪小便宜的心态的管理
一个 完美解决不同方式:走出困境大批人拉了这类好友,才有依然 好友仅仅注册不玩,走出困境追踪渠道,警告三位 更多用户,各类活动公告便提出提出要求对当一行为性质的惩罚。
② 各类活动反响平平
原因惟一:渠道不够多样化,文案不够引吸人,广告被忽略
一个 完美解决不同方式:整个市场调查期内 多测试当一渠道,提前多套文案,并且能增加 广告投放频率
2、系统支持 内
① 服务方面
器崩溃
原因惟一:测试这时将有不足
② 通知开发运维(家里电话:181******72)
07、成本预估
1、渠道费用
TAPTAP、广点通:充值竞价
2、礼品费用
马克杯:10元/个×60+钥匙链:1元/个×180=240元
3、快递
每单5元,共1200元
4、虚拟产品会奖励:将有将有9W的付费更多用户,对其54W虚拟角色设定(浮动稍有增强)
08、实际功效预估
日活超过300W,新注册更多用户超过130W,回归更多用户超过20W,付费转化率并且能增加
一倍超过6%
渠道投放实际功效高于环比转化率。
09、FAQ
1、问:各类活动全程走出困境退款吗?
答:退款我都不行的。
2、问:走出困境换个游戏类型 角色设定吗?
答:是依然 换游戏类型 角色设定的。
3、问:在各类活动期内 甚至还出现奖励发放不及时走出困境发放错误的现象?
答:具体说明现象请联系方式产品会和运维
4、问:在各类活动对其两个两个中会甚至还出现依然 付费的现象?
答:具体说明现象请联系方式产品会和运维
5、问:在游戏类型 对其的两个两个中会甚至还出现突发现象,或是依然 打折?
答:具体说明现象请联系方式产品会和运维
负责人:客服,运营,产品会
才有,手游各类活动运营本质那才有当一“金字塔”,付费更多用户紧临最顶端,但才有空中楼阁,依然 地位重要部分,但依然 “金字塔”惟一的核心所在。
而手游运营者的挑战并依然 尽假如多的从土豪三位 三位 地方 取利,也依然 竭力让大R们满意,才有持续努力把游戏类型 中不更多用户参与大度调整中到数高达。
都都知道看完当一方案的每三位 运营之外工封面封面图并且能稍有增强增强收获
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